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작성일 22-10-27 10:51
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Ⅱ. 본론 : 靑少年(청소년) 의 게임 중독
1. 중독의 concept(개념)
우리가 보통 “건강하다”고 말하는 것은 신체…(drop)
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adolescent(청소년) 게임 중독
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다. 이로 인해 제2차 성징의 變化(변화)가 나타난다.
[adolescent(청소년)복지-adolescent(청소년) 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념(槪念), 問題點, 現況과 실태, 개입대안 등에 대해 서술하세요.]
Ⅰ. 서론 : 靑少年(청소년) 기란
1. 에릭슨의 인간발달 8단계에 따른 靑少年(청소년) 기
2. 靑少年(청소년) 의 일반적 특징
Ⅱ. 본론 : 靑少年(청소년) 의 게임 중독
1. 중독의 concept(개념)
2. 靑少年(청소년) 의 게임 중독과 문제가되는점
3. 게임 중독의 현재상황과 實態
4. 개입方案 및 해결方案
Ⅲ. 結論
Ⅳ. bibliography
Ⅰ. 서론 : 靑少年(청소년) 기란
1) 에릭슨의 인간발달 8단계에 따른 靑少年(청소년) 기
에릭슨의 발단단계이론(理論)에 의하면 이시기 靑少年(청소년) 의 발달과업은 [정체감 대 정체감 혼미]이다. 남자는 고환과 음경이 발달하고, 턱수염이 나며, 여자는 가슴의 발달과 함께 골반이 발달하게 되고, 월경이 규칙적으로 처음 된다된다. 첫째, 靑少年(청소년) 시기에 남자는 안드로겐, 여자는 에스트로겐의 호르몬이 증가한다.
2) 靑少年(청소년) 의 일반적 특징
靑少年(청소년) 기의 특징은 다음과 같다. 靑少年(청소년) 의 특징을 좀 더 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. 에릭슨은 靑少年(청소년) 기의 자아정체감 확립을 전 생애를 통틀어 가장 중요한 발달과업이라고 보았다. 또래집단이 주요 관계범위이고 이 시기의 갈등을 잘 극복하면 ‘성실’이라는 자아특질을 지니게 된다된다.